estructura de CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Representa una estructura de estado de mezcla y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de mezcla.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Herencia

La estructura CD3D11_BLEND_DESC implementa D3D11_BLEND_DESC.

Miembros

void CD3D11_BLEND_DESC()

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC sin inicializar.

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC que se inicializa con una estructura de CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Crea una instancia de una nueva instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC que se inicializa con valores de estado de mezcla predeterminados.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Destruye una instancia de una estructura de CD3D11_BLEND_DESC .

Comentarios

Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_BLEND_DESC:


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras auxiliares de CD3D11