Plane.Transform Méthode

Définition

Transforme un plan normalisé.

Surcharges

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforme un plan normalisé par une matrice 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforme un plan normalisé par une rotation de quaternion.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Transforme un plan normalisé par une matrice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Paramètres

plane
Plane

Plan normalisé à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation à appliquer à plane.

Retours

Plan transformé.

Remarques

plane doit déjà être normalisé afin que son Normal vecteur soit d’une longueur d’unité avant l’appel de cette méthode.

S’applique à

Transform(Plane, Quaternion)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Transforme un plan normalisé par une rotation de quaternion.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Paramètres

plane
Plane

Plan normalisé à transformer.

rotation
Quaternion

Rotation de quaternion à appliquer au plan.

Retours

Nouveau plan résultant de l'application de la rotation de quaternion.

Remarques

plane doit déjà être normalisé afin que son Normal vecteur soit d’une longueur d’unité avant l’appel de cette méthode.

S’applique à