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ResXResourceWriter.AddMetadata Méthode

Définition

Ajoute des propriétés au moment du design à la liste des ressources à écrire.

Surcharges

AddMetadata(String, Byte[])

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d’un tableau d’octets à la liste des ressources à écrire.

AddMetadata(String, Object)

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'un objet à la liste des ressources à écrire.

AddMetadata(String, String)

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'une chaîne à la liste des ressources à écrire.

AddMetadata(String, Byte[])

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d’un tableau d’octets à la liste des ressources à écrire.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Paramètres

name
String

Nom d'une propriété.

value
Byte[]

Tableau d'octets contenant la valeur de la propriété à ajouter.

Exceptions

La ressource spécifiée par le paramètre name a déjà été ajoutée.

S’applique à

AddMetadata(String, Object)

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'un objet à la liste des ressources à écrire.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Paramètres

name
String

Nom d'une propriété.

value
Object

Objet qui est la valeur de la propriété à ajouter.

Exceptions

La ressource spécifiée par le paramètre name a déjà été ajoutée.

S’applique à

AddMetadata(String, String)

Ajoute une propriété au moment du design dont la valeur est spécifiée sous la forme d'une chaîne à la liste des ressources à écrire.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Paramètres

name
String

Nom d'une propriété.

value
String

Chaîne qui est la valeur de la propriété à ajouter.

Exceptions

La ressource spécifiée par la propriété name a déjà été ajoutée.

S’applique à