Vector256.Create Méthode

Définition

Surcharges

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Byte)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Double)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Int16)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Int64)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(IntPtr)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(SByte)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Single)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Int32)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(UInt32)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(UInt16)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create(UIntPtr)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create(UInt64)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create<T>(T)

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

Create<T>(T[])

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’un tableau donné.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’un tableau donné.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’une étendue en lecture seule donnée.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Paramètres

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nouveau Vector256<T> initialisé à partir de lower et upper.

Attributs

S’applique à

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Paramètres

lower
Vector128<UInt64>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<UInt64>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Attributs

S’applique à

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Paramètres

lower
Vector128<SByte>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<SByte>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Attributs

S’applique à

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Paramètres

lower
Vector128<Single>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Single>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

S’applique à

Create(Double, Double, Double, Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Paramètres

e0
Double

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Double

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Double

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Double

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_setr_pd

S’applique à

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Paramètres

lower
Vector128<UInt32>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<UInt32>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

S’applique à

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Paramètres

e0
Int64

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Int64

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Int64

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Int64

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi64x

S’applique à

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Paramètres

e0
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

e8
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.

e9
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.

e10
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.

e11
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.

e12
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.

e13
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.

e14
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.

e15
UInt16

Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi16

S’applique à

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Paramètres

e0
Int32

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Int32

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Int32

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Int32

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
Int32

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
Int32

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
Int32

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
Int32

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi32

S’applique à

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Paramètres

e0
Single

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Single

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Single

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Single

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
Single

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
Single

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
Single

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
Single

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_setr_ps

S’applique à

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Paramètres

e0
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
UInt32

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi32

S’applique à

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Paramètres

e0
Int16

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Int16

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Int16

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Int16

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
Int16

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
Int16

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
Int16

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
Int16

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

e8
Int16

Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.

e9
Int16

Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.

e10
Int16

Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.

e11
Int16

Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.

e12
Int16

Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.

e13
Int16

Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.

e14
Int16

Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.

e15
Int16

Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi16

S’applique à

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Paramètres

e0
Byte

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
Byte

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
Byte

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
Byte

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
Byte

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
Byte

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
Byte

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
Byte

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

e8
Byte

Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.

e9
Byte

Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.

e10
Byte

Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.

e11
Byte

Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.

e12
Byte

Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.

e13
Byte

Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.

e14
Byte

Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.

e15
Byte

Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.

e16
Byte

Valeur à laquelle l’élément 16 sera initialisé.

e17
Byte

Valeur à laquelle l’élément 17 sera initialisé.

e18
Byte

Valeur à laquelle l’élément 18 sera initialisé.

e19
Byte

Valeur à laquelle l’élément 19 sera initialisé.

e20
Byte

Valeur à laquelle l’élément 20 sera initialisé.

e21
Byte

Valeur à laquelle l’élément 21 sera initialisé.

e22
Byte

Valeur à laquelle l’élément 22 sera initialisé.

e23
Byte

Valeur à laquelle l’élément 23 sera initialisé.

e24
Byte

Valeur à laquelle l’élément 24 sera initialisé.

e25
Byte

Valeur à laquelle l’élément 25 sera initialisé.

e26
Byte

Valeur à laquelle l’élément 26 sera initialisé.

e27
Byte

Valeur à laquelle l’élément 27 sera initialisé.

e28
Byte

Valeur à laquelle l’élément 28 sera initialisé.

e29
Byte

Valeur à laquelle l’élément 29 sera initialisé.

e30
Byte

Valeur à laquelle l’élément 30 sera initialisé.

e31
Byte

Valeur à laquelle l’élément 31 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi8

S’applique à

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Paramètres

e0
SByte

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
SByte

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
SByte

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
SByte

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

e4
SByte

Valeur à laquelle l’élément 4 sera initialisé.

e5
SByte

Valeur à laquelle l’élément 5 sera initialisé.

e6
SByte

Valeur à laquelle l’élément 6 sera initialisé.

e7
SByte

Valeur à laquelle l’élément 7 sera initialisé.

e8
SByte

Valeur à laquelle l’élément 8 sera initialisé.

e9
SByte

Valeur à laquelle l’élément 9 sera initialisé.

e10
SByte

Valeur à laquelle l’élément 10 sera initialisé.

e11
SByte

Valeur à laquelle l’élément 11 sera initialisé.

e12
SByte

Valeur à laquelle l’élément 12 sera initialisé.

e13
SByte

Valeur à laquelle l’élément 13 sera initialisé.

e14
SByte

Valeur à laquelle l’élément 14 sera initialisé.

e15
SByte

Valeur à laquelle l’élément 15 sera initialisé.

e16
SByte

Valeur à laquelle l’élément 16 sera initialisé.

e17
SByte

Valeur à laquelle l’élément 17 sera initialisé.

e18
SByte

Valeur à laquelle l’élément 18 sera initialisé.

e19
SByte

Valeur à laquelle l’élément 19 sera initialisé.

e20
SByte

Valeur à laquelle l’élément 20 sera initialisé.

e21
SByte

Valeur à laquelle l’élément 21 sera initialisé.

e22
SByte

Valeur à laquelle l’élément 22 sera initialisé.

e23
SByte

Valeur à laquelle l’élément 23 sera initialisé.

e24
SByte

Valeur à laquelle l’élément 24 sera initialisé.

e25
SByte

Valeur à laquelle l’élément 25 sera initialisé.

e26
SByte

Valeur à laquelle l’élément 26 sera initialisé.

e27
SByte

Valeur à laquelle l’élément 27 sera initialisé.

e28
SByte

Valeur à laquelle l’élément 28 sera initialisé.

e29
SByte

Valeur à laquelle l’élément 29 sera initialisé.

e30
SByte

Valeur à laquelle l’élément 30 sera initialisé.

e31
SByte

Valeur à laquelle l’élément 31 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi8

S’applique à

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Paramètres

e0
UInt64

Valeur à laquelle l’élément 0 sera initialisé.

e1
UInt64

Valeur à laquelle l’élément 1 sera initialisé.

e2
UInt64

Valeur à laquelle l’élément 2 sera initialisé.

e3
UInt64

Valeur à laquelle l’élément 3 sera initialisé.

Retours

Nouveau vecteur avec chaque élément initialisé à la valeur spécifiée correspondante.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_epi64x

S’applique à

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Paramètres

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nouveau Vector256<T> initialisé à partir de lower et upper.

S’applique à

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Paramètres

lower
Vector128<UInt16>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<UInt16>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Attributs

S’applique à

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Paramètres

lower
Vector128<Int32>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Int32>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

S’applique à

Create(Byte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Paramètres

value
Byte

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi8

S’applique à

Create(Double)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Paramètres

value
Double

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_set1_pd

S’applique à

Create(Int16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Paramètres

value
Int16

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi16

S’applique à

Create(Int64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Paramètres

value
Int64

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi64x

S’applique à

Create(IntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Paramètres

value
IntPtr

nativeint

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nouveau Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value.

S’applique à

Create(SByte)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Paramètres

value
SByte

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi8

S’applique à

Create(Single)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Paramètres

value
Single

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256 _mm256_set1_ps

S’applique à

Create(Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Paramètres

value
Int32

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi32

S’applique à

Create(UInt32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Paramètres

value
UInt32

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi32

S’applique à

Create(UInt16)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Paramètres

value
UInt16

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi16

S’applique à

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Paramètres

lower
Vector128<Int16>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Int16>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

S’applique à

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Paramètres

lower
Vector128<Double>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Double>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

S’applique à

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Paramètres

lower
Vector128<Int64>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Int64>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

S’applique à

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Paramètres

lower
Vector128<Byte>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<Byte>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur initialisé à partir de lower et upper.

S’applique à

Create(UIntPtr)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Paramètres

value
UIntPtr

unativeint

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nouveau Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value.

Attributs

S’applique à

Create(UInt64)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Important

Cette API n’est pas conforme CLS.

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Paramètres

value
UInt64

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau vecteur avec tous les éléments initialisés à value.

Attributs

Remarques

Sur x86, cette méthode correspond à __m256i _mm256_set1_epi64x

S’applique à

Create<T>(T)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à la valeur spécifiée.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur.

Paramètres

value
T

Valeur à laquelle tous les éléments seront initialisés.

Retours

Nouveau Vector256<T> avec tous les éléments initialisés à value.

Exceptions

Le type de value (T) n’est pas pris en charge.

S’applique à

Create<T>(T[])

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’un tableau donné.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur.

Paramètres

values
T[]

Tableau à partir duquel le vecteur est créé.

Retours

Nouveau Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers Count éléments de values.

Exceptions

values a la valeur null.

La longueur de values est inférieure à Count.

Le type de values (T) n’est pas pris en charge.

S’applique à

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée une instance Vector256<T> à partir des deux instances Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur.

Paramètres

lower
Vector128<T>

Valeur à laquelle les 128 bits inférieurs seront initialisés.

upper
Vector128<T>

Valeur à laquelle les 128 bits supérieurs seront initialisés.

Retours

Nouveau Vector256<T> initialisé à partir de lower et upper.

Exceptions

Le type de lower et upper (T) n’est pas pris en charge.

S’applique à

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’un tableau donné.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur.

Paramètres

values
T[]

Tableau à partir duquel le vecteur est créé.

index
Int32

Index dans values lequel lire des éléments.

Retours

Nouveau Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers Count éléments de values.

Exceptions

values a la valeur null.

La longueur de values, à partir de index, est inférieure Countà .

Le type de values (T) n’est pas pris en charge.

S’applique à

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Crée un nouveau Vector256<T> à partir d’une étendue de lecture donnée.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Paramètres de type

T

Type des éléments dans le vecteur.

Paramètres

values
ReadOnlySpan<T>

Étendue en lecture seule à partir de laquelle le vecteur est créé.

Retours

Nouveau Vector256<T> avec ses éléments définis sur les premiers Count éléments de values.

Exceptions

La longueur de values est inférieure à Count.

Le type de values (T) n’est pas pris en charge.

S’applique à