NumericUpDownAcceleration Classe

Définition

Fournit des informations qui spécifient comment effectuer l'accélération sur une zone de sélection numérique (également appelée contrôle up-down) lorsque le bouton Haut ou Bas est activé pour la période spécifiée.Provides information specifying how acceleration should be performed on a spin box (also known as an up-down control) when the up or down button is pressed for specified time period.

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
Héritage
NumericUpDownAcceleration

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment utiliser la NumericUpDownAcceleration classe.The following code example demonstrates how to use the NumericUpDownAcceleration class. Pour exécuter cet exemple, collez le code suivant dans un formulaire et appelez InitializeAcceleratedUpDown la méthode à partir du constructeur ou Load du gestionnaire d’événements du formulaire.To run this example, paste the following code into a form and call the InitializeAcceleratedUpDown method from the form's constructor or Load event handler. Pendant que le code est en cours d’exécution, appuyez sur la flèche haut ou bas pour voir s’afficher l’accélération.While the code is running, press and hold the up or down arrow to see the acceleration occur.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub
 

Remarques

L' NumericUpDownAcceleration objet est utilisé par le NumericUpDown contrôle pour fournir éventuellement une accélération lors de l’incrémentation ou de la décrémentation du contrôle par le biais d’une grande quantité de nombres.The NumericUpDownAcceleration object is used by the NumericUpDown control to optionally provide acceleration when incrementing or decrementing the control through a large quantity of numbers.

Constructeurs

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

Initialise une nouvelle instance de la classe NumericUpDownAcceleration.Initializes a new instance of the NumericUpDownAcceleration class.

Propriétés

Increment

Obtient ou définit la quantité pour incrémenter ou décrémenter la valeur affichée pendant l'accélération.Gets or sets the quantity to increment or decrement the displayed value during acceleration.

Seconds

Obtient ou définit le nombre de secondes au cours duquel le bouton Haut ou Bas doit être activé avant le démarrage de l'accélération.Gets or sets the number of seconds the up or down button must be pressed before the acceleration starts.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.Serves as the default hash function.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actif.Returns a string that represents the current object.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi