FrameworkContentElement.BeginStoryboard Méthode

Définition

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie.

Surcharges

BeginStoryboard(Storyboard)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie, avec les options spécifiées pour ce qui doit se produire si la propriété est déjà animée.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie, avec l'état spécifié pour le contrôle de l'animation après qu'elle ait démarré.

BeginStoryboard(Storyboard)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Paramètres

storyboard
Storyboard

Table de montage séquentiel à lancer.

Remarques

Pour les signatures qui n’utilisent pas le isControllableparamètre , ou lorsque ce paramètre est spécifié false, les horloges chronologie associées à l’animation sont supprimées dès qu’elle atteint le point « Remplissage ». Par conséquent, l’animation ne peut pas être redémarrée après avoir été exécutée une seule fois. Notez que le contrôle d’une animation nécessite également que le storyboard soit nommé ou accessible en tant que instance dans le code.

S’applique à

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie, avec les options spécifiées pour ce qui doit se produire si la propriété est déjà animée.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Paramètres

storyboard
Storyboard

Table de montage séquentiel à lancer.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valeur de l'énumération qui décrit le comportement à adopter si une propriété décrite dans la table de montage séquentiel est déjà animée.

Remarques

Pour les signatures qui n’utilisent pas le isControllableparamètre , ou lorsque ce paramètre est spécifié false, les horloges chronologie associées à l’animation sont supprimées dès qu’elle atteint le point « Remplissage ». Par conséquent, l’animation ne peut pas être redémarrée après avoir été exécutée une seule fois. Notez que le contrôle d’une animation nécessite également que le storyboard soit nommé ou accessible en tant que instance dans le code.

Utilisation de Compose HandoffBehavior

Lorsque vous appliquez un Storyboard, AnimationTimelineou AnimationClock à une propriété à l’aide de , tous Clock les ComposeHandoffBehaviorobjets précédemment associés à cette propriété continuent à consommer des ressources système ; le système de minutage ne supprime pas automatiquement les horloges.

Pour éviter les problèmes de performances lorsque vous appliquez un grand nombre d’horloges à l’aide Composede , vous devez supprimer les horloges de composition de la propriété animée une fois qu’elles sont terminées. Il existe plusieurs façons de supprimer une horloge :

Il s’agit principalement d’un problème pour les animations sur des objets qui ont une durée de vie longue. Lorsqu’un objet est récupéré par la mémoire, ses horloges sont également déconnectées et récupérées.

Pour plus d’informations sur les objets d’horloge, consultez Vue d’ensemble du système d’animation et de minutage.

S’applique à

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Commence la séquence d'actions contenues dans la table de montage séquentiel fournie, avec l'état spécifié pour le contrôle de l'animation après qu'elle ait démarré.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Paramètres

storyboard
Storyboard

Table de montage séquentiel à lancer.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valeur de l'énumération qui décrit le comportement à adopter si une propriété décrite dans la table de montage séquentiel est déjà animée.

isControllable
Boolean

Déclare si l'animation est contrôlable (peut être suspendue) après avoir démarré.

Remarques

Pour les signatures qui n’utilisent pas le isControllableparamètre , ou lorsque ce paramètre est spécifié false, les horloges chronologie associées à l’animation sont supprimées dès qu’elle atteint le point « Remplissage ». Par conséquent, l’animation ne peut pas être redémarrée après avoir été exécutée une seule fois. Notez que le contrôle d’une animation nécessite également que le storyboard soit nommé ou accessible en tant que instance dans le code.

Utilisation de Compose HandoffBehavior

Lorsque vous appliquez un Storyboard, AnimationTimelineou AnimationClock à une propriété à l’aide de , ComposeHandoffBehaviortous Clock les objets précédemment associés à cette propriété continuent à consommer des ressources système ; le système de minutage ne supprime pas automatiquement ces horloges.

Pour éviter les problèmes de performances lorsque vous appliquez un grand nombre d’horloges à l’aide Composede , vous devez supprimer les horloges de composition de la propriété animée une fois qu’elles sont terminées. Il existe plusieurs façons de supprimer une horloge :

Il s’agit principalement d’un problème pour les animations sur des objets qui ont une durée de vie longue. Lorsqu’un objet est récupéré par la mémoire, ses horloges sont également déconnectées et récupérées.

Pour plus d’informations sur les objets d’horloge, consultez Vue d’ensemble du système d’animation et de minutage.

S’applique à