D3DImage.Lock Méthode

Définition

Verrouille le D3DImage et active des opérations sur la mémoire tampon d'arrière-plan.

public:
 void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Exceptions

Le nombre de verrous est égal à UInt32.MaxValue.

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment appeler la méthode pour activer les Lock mises à jour de la mémoire tampon arrière. Pour plus d’informations, consultez Procédure pas à pas : hébergement de contenu Direct3D9 dans WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Remarques

Appelez la Lock méthode pour modifier la mémoire tampon arrière en appelant les AddDirtyRect méthodes et SetBackBuffer . Lorsque le D3DImage est verrouillé, votre application peut également effectuer un rendu sur la surface Direct3D affectée à la mémoire tampon arrière.

Notes

La Lock méthode bloque lorsque le système de rendu lit la mémoire tampon arrière pour mettre à jour la mémoire tampon avant. Utilisez la TryLock méthode pour éviter de bloquer indéfiniment.

S’applique à

Voir aussi