Model3DCollection Classe

Définition

Représente une collection ordonnée d’objets Model3D.Represents an ordered collection of Model3D objects.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Héritage
Implémente

Exemples

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Remarques

La Children propriété de Model3DGroup est un Model3DCollection.The Children property of Model3DGroup is a Model3DCollection.

Constructeurs

Model3DCollection()

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection.Initializes a new instance of the Model3DCollection class.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection à l'aide de la collection spécifiée.Initializes a new instance of the Model3DCollection class using the specified collection.

Model3DCollection(Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe Model3DCollection avec la capacité spécifiée.Initializes a new instance of the Model3DCollection class with the specified capacity.

Propriétés

CanFreeze

Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Hérité de Freezable)
Count

Obtient le nombre d'objets Model3D contenus dans Model3DCollection.Gets the number of Model3D objects contained in the Model3DCollection.

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLRCLR de cette instance.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Hérité de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Hérité de Animatable)
IsFrozen

Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Hérité de Freezable)
IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Hérité de DependencyObject)
Item[Int32]

Obtient ou définit l'objet Model3D au niveau de l'index de base zéro spécifié.Gets or sets the Model3D at the specified zero-based index.

Méthodes

Add(Model3D)

Ajoute un objet Model3D à la fin de Model3DCollection.Adds a Model3D object to the end of the Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Hérité de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applique une animation au DependencyProperty spécifié.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Hérité de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applique une animation au DependencyProperty spécifié.Applies an animation to the specified DependencyProperty. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Hérité de Animatable)
CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
Clear()

Supprime tous les éléments de ce Model3DCollection.Removes all the items from this Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété.Clears the local value of a property. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule.Clears the local value of a read-only property. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
Clone()

Crée un clone modifiable de ce Model3DCollection, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet.Creates a modifiable clone of this Model3DCollection, making deep copies of this object's values. Pendant la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui risquent toutefois de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Hérité de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crée un clone modifiable de cet objet Model3DCollection, en effectuant une copie complète des valeurs actuelles de cet objet.Creates a modifiable clone of this Model3DCollection object, making deep copies of this object's current values. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) modifiable du Freezable spécifié à l’aide des valeurs de propriété actuelles.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Hérité de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée.Coerces the value of the specified dependency property. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Contains(Model3D)

Détermine si l'objet Model3D spécifié se trouve dans cet objet Model3DCollection.Determines whether the specified Model3D is in this Model3DCollection.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Copie les éléments de la collectionModel3DCollection à partir de la valeur d'index spécifiée dans un tableau d'objets Model3D.Copies the items of this Model3DCollection, starting with the specified index value, into an array of Model3D objects.

CreateInstance()

Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Hérité de Freezable)
CreateInstanceCore()

Une fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Hérité de Freezable)
Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Freeze()

Rend l’objet actif non modifiable et attribue à sa propriété IsFrozen la valeur true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Hérité de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Hérité de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Hérité de Animatable)
GetAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Hérité de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Transforme l’instance en clone figé du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Si l’objet a des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Hérité de Freezable)
GetEnumerator()

Retourne un énumérateur qui peut itérer au sein de la collection.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Obtient la position d'index de la première occurrence de l'objet Model3D spécifié.Gets the index position of the first occurrence of the specified Model3D.

Insert(Int32, Model3D)

Insère un Model3D dans ce Model3DCollection, au niveau de la position d'index spécifiée.Inserts a Model3D into this Model3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Hérité de Object)
OnChanged()

Appelé lorsque l’objet Freezable actuel est modifié.Called when the current Freezable object is modified.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être directement utilisé à partir de votre code.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Hérité de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitue l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Hérité de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Hérité de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Hérité de Freezable)
Remove(Model3D)

Supprime la première occurrence de la classe Model3D spécifiée de Model3DCollection.Removes the first occurrence of the specified Model3D from the Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Supprime le Model3D au niveau de la position d'index spécifiée de Model3DCollection.Removes the Model3D at the specified index position from the Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.Returns a string that represents the current object.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
WritePostscript()

Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Hérité de Freezable)
WritePreamble()

Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Hérité de Freezable)

Événements

Changed

Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Hérité de Freezable)

Implémentations d’interfaces explicites

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez CopyTo(Array, Int32).For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsSynchronized.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Pour obtenir une description de ce membre, consultez SyncRoot.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Pour obtenir une description de ce membre, consultez GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Pour obtenir une description de ce membre, consultez GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Add(Object).For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Contains(Object).For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IndexOf(Object).For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Insert(Int32, Object).For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsFixedSize.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Pour obtenir une description de ce membre, consultez IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Item[Int32].For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Pour obtenir une description de ce membre, consultez Remove(Object).For a description of this member, see Remove(Object).

Méthodes d’extension

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Retourne un DataTable qui contient des copies des objets DataRow, à partir d'un objet d'entrée IEnumerable<T> où le paramètre générique T est DataRow.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copie les objets DataRow vers le DataTable spécifié, à partir d'un objet d'entrée IEnumerable<T> où le paramètre générique T est DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copie les objets DataRow vers le DataTable spécifié, à partir d'un objet d'entrée IEnumerable<T> où le paramètre générique T est DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Effectue un cast des éléments d'un IEnumerable vers le type spécifié.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtre les éléments d'un IEnumerable en fonction du type spécifié.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

Active la parallélisation d'une requête.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

Convertit un IEnumerable en IQueryable.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection d'éléments qui contient les ancêtres de chaque nœud de la collection source.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection d'éléments filtrée qui contient les ancêtres de chaque nœud de la collection source.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Seuls les éléments avec un XName correspondant sont inclus dans la collection.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des nœuds descendants de chaque document et élément de la collection source.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection d'éléments qui contient les éléments descendants de tous les éléments et tous les documents de la collection source.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection d'éléments filtrée qui contient les éléments descendants de tous les éléments et tous les documents de la collection source.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Seuls les éléments avec un XName correspondant sont inclus dans la collection.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des éléments enfants de chaque élément et document de la collection source.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retourne une collection filtrée des éléments enfants de chaque élément et document de la collection source.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Seuls les éléments avec un XName correspondant sont inclus dans la collection.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection de nœuds qui contient tous les nœuds de la collection source, triés selon l'ordre des documents.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Retourne une collection des nœuds enfants de chaque document et élément de la collection source.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Supprime chaque nœud de la collection source de son nœud parent.Removes every node in the source collection from its parent node.

S’applique à

Voir aussi