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Transform3D.Transform Méthode

Définition

Transforme l'objet ou le tableau d'objets spécifié.

Surcharges

Transform(Point3D)

Transforme le Point3D spécifié.

Transform(Point3D[])

Transforme le tableau d'objets Point3D spécifié.

Transform(Point4D)

Transforme le Point4D spécifié.

Transform(Point4D[])

Transforme le tableau d'objets Point4D spécifié.

Transform(Vector3D)

Transforme le Vector3D spécifié.

Transform(Vector3D[])

Transforme le tableau d'objets Vector3D spécifié.

Transform(Point3D)

Transforme le Point3D spécifié.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

Paramètres

point
Point3D

Point3D à transformer.

Retours

Point3D

Point3D transformé.

S’applique à

Transform(Point3D[])

Transforme le tableau d'objets Point3D spécifié.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

Paramètres

points
Point3D[]

Tableau d'objets Point3D à transformer.

S’applique à

Transform(Point4D)

Transforme le Point4D spécifié.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

Paramètres

point
Point4D

Point4D à transformer.

Retours

Point4D

Point4D transformé.

S’applique à

Transform(Point4D[])

Transforme le tableau d'objets Point4D spécifié.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

Paramètres

points
Point4D[]

Tableau d'objets Point4D à transformer.

S’applique à

Transform(Vector3D)

Transforme le Vector3D spécifié.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

Paramètres

vector
Vector3D

Vector3D à transformer.

Retours

Vector3D

Vector3D transformé.

S’applique à

Transform(Vector3D[])

Transforme le tableau d'objets Vector3D spécifié.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

Paramètres

vectors
Vector3D[]

Tableau d'objets Vector3D à transformer.

S’applique à