VisualTransition.GeneratedEasingFunction Propriété

Définition

Obtient ou définit une formule mathématique personnalisée utilisée pour effectuer la transition entre des états.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ GeneratedEasingFunction { System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction GeneratedEasingFunction { get; set; }
member this.GeneratedEasingFunction : System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction with get, set
Public Property GeneratedEasingFunction As IEasingFunction

Valeur de propriété

Formule mathématique personnalisée utilisée pour effectuer la transition entre des états.

Exemples

L’exemple suivant crée un VisualTransition qui provoque un Rectangle déplacement vertical lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton de la souris sur le Canvas. L’exemple définit la GeneratedEasingFunction propriété sur un BounceEase objet pour faire apparaître le Rectangle rebond lorsqu’il atteint sa destination. qui VisualTransition est utilisé lorsque l’utilisateur relâche le bouton a un autre BounceEase objet pour faire rebondir le Rectangle avant qu’il ne revienne à sa position d’origine.

<Canvas Name="canvasRoot" Background="Tan" Width="100" Height="250"
        MouseDown="Canvas_MouseEvent" MouseUp="Canvas_MouseEvent">

  <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup Name="CanvasStates">
      <VisualState Name="CanvasButtonUp" />
      <VisualState Name="CanvasButtonDown">
        <Storyboard>
          <!--The VisualTransition is responsible for animating the
              Rectangle falling. This DoubleAnitmation specifies where
              the Rectangle is when the animation completes.-->
          <DoubleAnimation To="200" 
                           Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                           Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"/>
        </Storyboard>
      </VisualState>
      <VisualStateGroup.Transitions>
        <VisualTransition To="CanvasButtonUp" GeneratedDuration="00:00:01">
          <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
            <BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseIn" Bounciness="2"/>
          </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
        </VisualTransition>
        <VisualTransition To="CanvasButtonDown" GeneratedDuration="00:00:01">
          <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
            <BounceEase Bounces="3" EasingMode="EaseOut" Bounciness="2"/>
          </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
        </VisualTransition>

      </VisualStateGroup.Transitions>
    </VisualStateGroup>
  </VisualStateManager.VisualStateGroups>

  <Rectangle Name="myRectangle"  
             Canvas.Top="30" Canvas.Left="30"
             Fill="Blue" Width="30" Height="30"/>
</Canvas>

L’exemple suivant montre le gestionnaire d’événements pour les MouseDown événements et MouseUp . L’exemple appelle la GoToElementState méthode pour modifier le VisualState du canevas.

bool isMouseDown;

private void Canvas_MouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
    isMouseDown = !isMouseDown;

    if (isMouseDown)
    {
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", true);
    }
    else
    {
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", true);
    }
}
Private isMouseDown As Boolean

Private Sub Canvas_MouseEvent(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)

    isMouseDown = Not isMouseDown

    If isMouseDown Then
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", True)
    Else

        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", True)
    End If
End Sub

Remarques

Vous pouvez définir la GeneratedEasingFunction propriété pour spécifier la façon dont une transition se produit. Par exemple, vous pouvez spécifier une fonction d’accélération pour accélérer ou ralentir la transition. Pour plus d’informations, consultez Fonctions d’accélération.

S’applique à