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AutomationProperties Classe

Définition

Contient des informations d’interface utilisateur abrégées et détaillées pour les services d’accessibilité.

public class AutomationProperties
type AutomationProperties = class
Héritage
System.Object
AutomationProperties

Constructeurs

AutomationProperties()

Crée un objet AutomationProperties avec des valeurs par défaut.

Champs

HelpTextProperty

Magasin de stockage de la propriété jointe qui contient la description détaillée de l’élément d’interface utilisateur et de son comportement.

IsInAccessibleTreeProperty

Magasin de stockage de la propriété jointe qui contient une valeur booléenne indiquant si l’élément est disponible pour l’application accessible.

LabeledByProperty

Magasin de stockage de la propriété jointe qui contient une référence à l’élément qui étiquette l’élément rendu accessible de stockage.

NameProperty

Magasin de stockage de la propriété jointe qui contient la description abrégée de l’élément d’interface utilisateur.

Méthodes

GetHelpText(BindableObject)

Retourne le texte d’aide (si disponible) pour l’objet pouvant être lié.

GetIsInAccessibleTree(BindableObject)

Obtient une valeur booléenne Nullable qui indique si l’objet pouvant être lié est disponible pour le système d’accessibilité.

GetLabeledBy(BindableObject)

Retourne l’élément qui étiquette bindable, si bindable ne s’étiquette pas lui-même, et si un autre élément le décrit dans l’interface utilisateur.

GetName(BindableObject)

Retourne le nom de présentation court de l’élément spécifié par le développeur, par exemple « Indicateur de progression » ou « Bouton ».

SetHelpText(BindableObject, String)

Définit le texte de l’aide de bindable.

SetIsInAccessibleTree(BindableObject, Nullable<Boolean>)

Définit une valeur booléenne qui indique si l’objet pouvant être lié est disponible pour le système d’accessibilité.

SetLabeledBy(BindableObject, VisualElement)

Définit un autre élément, tel que Label, comme étiquette de bindable.

SetName(BindableObject, String)

Définit le nom de présentation court de l’élément spécifié par le développeur, par exemple « Indicateur de progression » ou « Bouton ».

S’applique à