VisualElement Classe

Définition

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface ITabStopElement
Héritage
Dérivé
Implémente

Remarques

Classe de base pour la plupart des éléments Xamarin.Forms à l’écran. Fournit la plupart des propriétés, des événements et des méthodes permettant de présenter un élément à l’écran.

Constructeurs

VisualElement()

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

Champs

AnchorXProperty

Identifie la propriété AnchorX pouvant être liée.

AnchorYProperty

Identifie la propriété AnchorY pouvant être liée.

BackgroundColorProperty

Identifie la propriété BackgroundColor pouvant être liée.

BackgroundProperty

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

BehaviorsProperty

Identifie la propriété Behaviors pouvant être liée.

ClipProperty

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

FlowDirectionProperty

Magasin de stockage de la propriété FlowDirection.

HeightProperty

Identifie la propriété Height pouvant être liée.

HeightRequestProperty

Magasin de stockage de la propriété HeightRequest.

InputTransparentProperty

Identifie la propriété InputTransparent pouvant être liée.

IsEnabledProperty

Identifie la propriété IsEnabled pouvant être liée.

IsFocusedProperty

Identifie la propriété IsFocused pouvant être liée.

IsFocusedPropertyKey

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

IsTabStopProperty

Magasin de stockage pour le champ IsTabStop.

IsVisibleProperty

Identifie la propriété IsVisible pouvant être liée.

MinimumHeightRequestProperty

Magasin de stockage de la propriété MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Magasin de stockage de la propriété MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

OpacityProperty

Identifie la propriété Opacity pouvant être liée.

RotationProperty

Identifie la propriété Rotation pouvant être liée.

RotationXProperty

Identifie la propriété RotationX pouvant être liée.

RotationYProperty

Identifie la propriété RotationY pouvant être liée.

ScaleProperty

Identifie la propriété Scale pouvant être liée.

ScaleXProperty

Magasin de stockage de la propriété ScaleX.

ScaleYProperty

Magasin de stockage de la propriété ScaleY.

StyleProperty

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

TabIndexProperty

Magasin de stockage pour le champ TabIndex.

TranslationXProperty

Identifie la propriété TranslationX pouvant être liée.

TranslationYProperty

Identifie la propriété TranslationY pouvant être liée.

TriggersProperty

Identifie la propriété Triggers pouvant être liée.

VisualProperty

Magasin de stockage pour le champ Visual.

WidthProperty

Identifie la propriété Width pouvant être liée.

WidthRequestProperty

Magasin de stockage de la propriété WidthRequest.

XProperty

Identifie la propriété X pouvant être liée.

YProperty

Identifie la propriété Y pouvant être liée.

Propriétés

AnchorX

Obtient ou définit le composant X du point central d’une transformation par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AnchorY

Obtient ou définit le composant Y du point central d’une transformation par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
Background

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

BackgroundColor

Obtient ou définit la couleur qui remplit l’arrière-plan d’un VisualElement. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Batched

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

Behaviors

Obtient la liste des valeurs Behavior associées à cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

BindingContext

Obtient ou définit l’objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées appartenant à ce BindableObject.

(Hérité de BindableObject)
Bounds

Obtient les limites de l’élément.

class

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
Clip

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

DisableLayout

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

Dispatcher

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
Effects

Liste des effets appliqués à cet élément.

(Hérité de Element)
FlowDirection

Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition.

Height

Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

HeightRequest

Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément.

Id

Obtient une valeur qui permet d’identifier de façon unique un élément lors de l’exécution d’une application.

(Hérité de Element)
InputTransparent

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément doit intervenir dans le cycle d’interaction de l’utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsInNativeLayout

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

IsNativeStateConsistent

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

IsPlatformEnabled

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non de cet élément dans la navigation par onglets. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsVisible

Obtient ou définir une valeur qui détermine si cet élément doit, ou non, faire partie de l’arborescence d’éléments visuels. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

LogicalChildren

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
MinimumHeightRequest

Obtient ou définit une valeur qui substitue la hauteur minimale que l’élément demandera pendant la disposition.

MinimumWidthRequest

Obtient ou définit une valeur qui substitue la largeur minimale que l’élément demandera pendant la disposition.

Navigation

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
NavigationProxy

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
Opacity

Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Parent

Obtient ou définit l’élément parent de l’élément.

(Hérité de Element)
ParentView
Obsolète.

Obtient l’élément qui est l’ancêtre le plus proche de cet élément VisualElement.

(Hérité de Element)
Platform
Obsolète.

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de Element)
RealParent

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
Resources

Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local.

Rotation

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu.

RotationX

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu.

RotationY

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu.

Scale

Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément.

ScaleX

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X.

ScaleY

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y.

Style

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
StyleClass

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)
TabIndex

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

TranslationX

Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément.

TranslationY

Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément.

Triggers

Obtient la liste des valeurs Trigger associées à cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Visual

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

Width

Obtient la largeur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

WidthRequest

Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément.

X

Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Y

Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Méthodes

ApplyBindings()

Applique les liaisons à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
BatchBegin()

Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments.

BatchCommit()

Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées.

ChangeVisualState()

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur définie par SetValue pour property.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur définie par SetValue pour la propriété qui est identifiée par propertyKey.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de BindableObject)
Descendants()

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
EffectIsAttached(String)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
Focus()

Tente de définir le focus sur cet élément.

GetSizeRequest(Double, Double)
Obsolète.

Retourne le SizeRequest de l’élément. L’appel de cette méthode lance la passe de mesure d’un cycle de disposition.

GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur qui est contenue dans BindableProperty.

(Hérité de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Obsolète.

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Obsolète.

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de BindableObject)
InvalidateMeasure()

Méthode qui est appelée pour invalider la disposition de ce VisualElement. Déclenche l’événement MeasureInvalidated.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

IsSet(BindableProperty)

Retourne true si la propriété cible existe et qu’elle a été configurée.

(Hérité de BindableObject)
Layout(Rectangle)

Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Retourne la taille minimale dont un élément visuel a besoin pour s’afficher sur l’appareil.

NativeSizeChanged()

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

OnBindingContextChanged()

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

OnChildAdded(Element)

Les développeurs d’applications peuvent substituer cette méthode pour répondre à l’ajout d’un enfant.

OnChildRemoved(Element)
Obsolète.

Les développeurs d’applications peuvent substituer cette méthode pour répondre à la suppression d’un enfant.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

OnChildrenReordered()

Appelée chaque fois que l’événement ChildrenReordered est sur le point d’être émis. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnMeasure(Double, Double)

Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit.

OnParentSet()

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Appelez cette méthode à partir d’une classe enfant pour avertir qu’un changement va se produire au niveau d’une propriété.

(Hérité de BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Cette méthode est appelée quand la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Cette méthode est appelée directement avant que l’événement SizeChanged ne soit émis. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

OnSizeRequest(Double, Double)
Obsolète.

Cette méthode est appelée pendant la passe de mesure d’un cycle de disposition pour obtenir la taille souhaitée d’un élément.

OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison précédemment définie.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique précédemment définie

(Hérité de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la propriété BindableProperty de cet élément à mettre à jour par le biais du DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de propertyKey.

(Hérité de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
SizeAllocated(Double, Double)

SizeAllocated est appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition de sous-arborescence.

TabIndexDefaultValueCreator()

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

TabStopDefaultValueCreator()

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons précédemment définies.

(Hérité de BindableObject)
Unfocus()

Annule la définition du focus sur cet élément.

Événements

BatchCommitted

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

BindingContextChanged

Déclenché chaque fois que la propriété BindingContext est modifiée.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Se produit chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément.

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Se produit chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément.

(Hérité de Element)
ChildrenReordered

Se produit quand les enfants d’un VisualElement ont été réorganisés.

DescendantAdded

Se produit chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence d’éléments.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Se produit chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence d’éléments.

(Hérité de Element)
FocusChangeRequested

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

Focused

Se produit quand l’élément reçoit le focus.

MeasureInvalidated

Événement qui est déclenché quand la disposition d’un élément visuel est invalidée.

PlatformSet
Obsolète.

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de Element)
PropertyChanged

Déclenché lorsqu’une propriété a été modifiée.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Déclenché lorsqu’une propriété est sur le point d’être modifiée.

(Hérité de BindableObject)
SizeChanged

Se produit quand la valeur de la propriété Width ou Height change sur cet élément.

Unfocused

Se produit quand l’élément perd le focus.

Implémentations d’interfaces explicites

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Uniquement réservé à un usage interne.

(Hérité de Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Obtient le sens du flux visuel effectif pour l’élément sur la plateforme, en prenant en compte les paramètres régionaux et les paramètres de flux logique.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Cette méthode est destinée à un usage interne.

Méthodes d’extension

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Arrête l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par handle est en cours d’exécution.

Batch(IAnimatable)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Obsolète.

Crée et applique une liaison à partir d’une expression.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

FindByName<T>(Element, String)

Retourne l’instance de type T qui porte le nom name dans l’étendue qui inclut element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres opacity, length et easing.

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui accélère les limites du VisualElement spécifié par view dans le rectangle spécifié par le paramètre bounds.

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Fait pivoter le VisualElement spécifié par view à partir de sa rotation actuelle par drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view à partir de son échelle actuelle vers dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui exécute la rotation décrite par les paramètres rotation, length et easing.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui incline l’axe y par opacity, en prenant le temps length et en utilisant easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui incline l’axe x par opacity, en prenant le temps length et en utilisant easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view vers le facteur d’échelle absolu scale.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Anime les propriétés TranslationX et TranslationY d’un élément à partir de leurs valeurs actuelles vers leurs nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Retourne true si element a un ou plusieurs groupes d’états visuels associés. Sinon, retourne false.

S’applique à