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Exemple de boîte à outils Microsoft Mesh : Salle de fléchettes

Vue Galerie

Le projet Dart Room (scène : DartRoom) contient une scène soigneusement conçue qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités physiques de maillage que l’on trouve dans la boîte à outils Mesh. N’hésitez pas à inspecter et modifier la scène et à jouer avec elle !.

Dans ce projet, vous trouverez :

  • Tasses : objets simples à ramasser.
  • Tables : lorsqu’elles sont saisies, elles essaient de s’aligner sur la gravité.
  • Armoires : Ceux-ci doivent se sentir lourds. Ils utilisent des contraintes physiques.
  • Boutons de réinitialisation (rouge) : réinitialise les transformations d’une sous-scène.
  • Pendules d’horloge : alimentés par une charnière physique et un champ de vélocité.
  • Fléchettes : vous pouvez les jeter dans la direction de la caméra. Ils sont « collants », donc ils resteront attachés à tout ce qu’ils frappent.
  • Globe : le globe tourne, illustrant une charnière à moteur. Le globe a également un champ de gravité qui influence les petits objets entrant dans un volume de déclencheur sphérique. Faites glisser des tasses près du globe et watch tournent autour d’elle comme des satellites.

Capture d’écran du globe de gravité dans l’exemple Dartroom.

La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur la façon de télécharger le kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.

Avertissement concernant le temps de chargement de l’exemple

Le chargement de l’exemple dans Unity peut prendre 15 minutes ou un peu plus en raison de la taille des ressources volumineuses. Si nécessaire, modifiez votre paramètre mode veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet risque de ne pas se charger correctement.

Contributions

Nous n’acceptons pas actuellement de code contributions à nos exemples. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package mesh toolkit est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Envoyer des commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous en informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les Questions fréquentes (FAQ) sur le code de conduite ou envoyez vos questions ou vos commentaires à opencode@microsoft.com.

Licence

L’exemple mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la licence. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les fonctionnalités d’exemples dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.