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Vue d’ensemble des exemples de maillage

Il existe un certain nombre d’exemples de projets Mesh disponibles que vous pouvez utiliser comme points de départ pour vos propres environnements personnalisés. Chaque projet est déjà configuré avec le package mesh toolkit et contient de nombreuses ressources qui peuvent vous être utiles.

Lorsque vous téléchargez les exemples à partir de GitHub, vous obtenez également un package d’exemples de contrôle qui contient des contrôles d’interface utilisateur que vous pouvez utiliser dans vos projets. Les exemples de contrôle ont été créés à l’aide de Mesh Toolkit.

L’étude des exemples de projets Mesh vous aidera à découvrir les éléments suivants :

  • Différents types d’expériences que vous pouvez créer avec Mesh.
  • Les nombreuses ressources disponibles dans le kit de ressources Mesh.
  • Composants de maillage qui peuvent rendre les GameObjects interactifs.
  • Les différents types d’interactivité (par exemple, la saisie simple, ou l’attrapage et la conservation, ou l’attrapage et la levée).
  • Comment s’assurer que les objets sont conservés de manière réaliste à l’aide de Equipables.
  • Comment configurer des événements et des actions par le biais de scripts visuels.
  • Nœuds spécifiques au maillage que vous pouvez utiliser dans vos scripts.
  • Fonctionnement de la physique dans Mesh.

À propos des exemples de projets

  • Mesh 101 : Mesh 101 est un didacticiel, mais il sert également d’exemple. Dans le projet, vous pouvez ouvrir la scène StartingPoint et commencer à parcourir le tutoriel. Toutefois, le projet contient une autre scène nommée FinishedProject , qui est une version terminée du didacticiel. Vous pouvez afficher cette scène sous la forme d’un exemple et l’utiliser comme point de départ pour votre projet comme vous le feriez avec n’importe quel autre exemple. Prise en main du didacticiel Mesh 101.

  • Toybox : projet qui présente un certain nombre de fonctionnalités de maillage utiles : ressources, nuanceurs, scripts visuels, animations, VFX et SoundFX. En savoir plus sur l’exemple Toybox.

  • Galerie d’effets physiques : contient une scène conçue par un programmeur qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités physiques de maillage. En savoir plus sur l’exemple De galerie d’effets physiques.

  • Salle de fléchettes : une salle de style saloon avec un jeu de fléchettes pour présenter des fonctionnalités physiques de maillage interactives. En savoir plus sur l’exemple Dartroom.

  • Science Building : un vaste musée qui montre la puissance de la physique des maillages pour créer des expériences dynamiques et attrayantes. En savoir plus sur l’exemple Science Building.

Pour commencer avec un exemple de projet :

  1. Si vous ne l’avez pas déjà fait, téléchargez et décompressez les exemples Mesh.

  2. Dans unity Hub, sélectionnez Ouvrir>Ajouter un projet à partir du disque, puis accédez au dossier que vous avez extrait qui contient les exemples.

  3. Ouvrez l’exemple de projet souhaité.

  4. Dans Unity, accédez àScènes de ressources>, puis ouvrez la scène souhaitée---cette varie d’un exemple à l’autre. Par exemple, dans le projet Science Building , vous ouvrez la scène ScienceBuilding .

Voici un exemple de ce que vous trouverez dans cette scène :___

Générer et publier votre exemple personnalisé

Après avoir personnalisé un exemple, vous pouvez le convertir en environnement en le créant et en le publiant dans Mesh sur le web. Un organisateur d’événements peut ensuite créer un événement basé sur cet environnement. Pour plus d’informations, consultez Générer et publier votre environnement.

Contributions

Nous n’acceptons pas actuellement de code contributions à nos exemples. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package mesh toolkit est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Envoyer des commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous en informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les Questions fréquentes (FAQ) sur le code de conduite ou envoyez vos questions ou vos commentaires à opencode@microsoft.com.

Licence

Les exemples Mesh sont régis par la licence MIT, comme indiqué dans la licence. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les fonctionnalités d’exemples dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.

- Afficher les activités de jeu que vous pouvez utiliser dans votre projet.