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Exemple de boîte à outils Microsoft Mesh : Galerie d’effets physiques

Vue Galerie

Le projet PhysicsEffectsGallery (scène : PhysicsEffectsGallery) contient une scène conçue par un programmeur qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités de physique de maillage dans le kit de ressources Mesh. N’hésitez pas à inspecter, modifier et jouer avec la scène ou utiliser des éléments pour améliorer vos propres expériences personnalisées de manière créative !

Dans ce projet, vous trouverez :

  • Physique du jeu par défaut : démonstration des formes, des contraintes et de la restitution
  • Explosions : configurées avec différents paramètres (sphériques et directionnels)
  • Champs de vélocité : affichage de différentes options pour déplacer des objets
  • Lancer des objets : avec un comportement de type boule ou fléchette
  • Exemples de scripts visuels : pour les éléments d’interface utilisateur de bouton et de curseur 3D
  • Masse et gravité : gravité mise à l’échelle ou objets en orbite autour du soleil
  • Flottabilité : objets flottant sur les vagues

En plus, il existe plusieurs exemples de mécanismes de jeu non polis :

  • Pinball, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Jeu de pêche, Cage de baseball, Mini Golf, Canon tir et les Toy Cars.

La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur la façon de télécharger le kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.

Avertissement concernant le temps de chargement de l’exemple

Le chargement de l’exemple dans Unity peut prendre 15 minutes ou un peu plus en raison de la taille des ressources volumineuses. Si nécessaire, modifiez votre paramètre mode veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet risque de ne pas se charger correctement.

Contributions

Nous n’acceptons pas actuellement de code contributions à nos exemples. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package mesh toolkit est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Envoyer des commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous en informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les Questions fréquentes (FAQ) sur le code de conduite ou envoyez vos questions ou vos commentaires à opencode@microsoft.com.

Licence

L’exemple mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la licence. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les fonctionnalités d’exemples dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.