Exemple de boîte à outils Microsoft Mesh : ScienceBuilding
Vue d’ensemble
Le projet ScienceBuilding (scène : ScienceBuilding) contient une scène soigneusement conçue qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités physiques de maillage trouvées dans le kit de ressources Mesh. N’hésitez pas à inspecter, modifier et jouer avec la scène ou utiliser des éléments pour améliorer vos propres expériences personnalisées de manière créative !
Dans la galerie il ya un certain nombre d’activités d’exposition. Quatre des expositions se trouvent au rez-de-chaussée dans la salle d’main du bâtiment des sciences.
Masse et gravité : planètes et autres objets en orbite autour du Soleil
Simulateur de gravité : basculement entre la Terre, la Lune et l’espace
Onde et fréquence : les corps physiques connectés se déplaçant de différentes manières synchronisées
Masse, Flottabilité et Équilibre : navires ou autres objets flottant sur les vagues
Une exposition se trouve à l’extérieur et devant la salle main.
L’une d’elles est présentée par la réception dans un bâtiment à gauche de la salle main.
Activités : elles se trouvent au niveau supérieur du bâtiment main.
Magnétisme
Bowling
Air Hockey
Balancer les échelles
Trous noirs
Marble Race
Télécharger l’exemple
La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur la façon de télécharger le kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.
Avertissement concernant le temps de chargement de l’exemple
Le chargement de l’exemple dans Unity peut prendre 15 minutes ou un peu plus en raison de la taille des ressources volumineuses. Si nécessaire, modifiez votre paramètre mode veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet risque de ne pas se charger correctement.
Contributions
Nous n’acceptons pas actuellement de code contributions à nos exemples. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package mesh toolkit est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Envoyer des commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous en informer.
Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les Questions fréquentes (FAQ) sur le code de conduite ou envoyez vos questions ou vos commentaires à opencode@microsoft.com.
Licence
L’exemple mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la licence. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les fonctionnalités d’exemples dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.