Partager via


Exemple de boîte à outils Microsoft Mesh : ScienceBuilding

Vue d’ensemble

Musée des sciences

Le projet ScienceBuilding (scène : ScienceBuilding) contient une scène soigneusement conçue qui montre la puissance de combiner des visuels attrayants avec l’utilisation créative des fonctionnalités physiques de maillage trouvées dans le kit de ressources Mesh. N’hésitez pas à inspecter, modifier et jouer avec la scène ou utiliser des éléments pour améliorer vos propres expériences personnalisées de manière créative !

Dans la galerie il ya un certain nombre d’activités d’exposition. Quatre des expositions se trouvent au rez-de-chaussée dans la salle d’main du bâtiment des sciences.

Vue élevée des quatre expositions dans la salle main du bâtiment des sciences

  1. Masse et gravité : planètes et autres objets en orbite autour du Soleil

    Capture d’écran de l’exposition Mass and Gravity.

  2. Simulateur de gravité : basculement entre la Terre, la Lune et l’espace

    Capture d’écran de l’exposition Gravity Simulator.

  3. Onde et fréquence : les corps physiques connectés se déplaçant de différentes manières synchronisées

    Capture d’écran de l’exposition Fréquence des ondes.

  4. Masse, Flottabilité et Équilibre : navires ou autres objets flottant sur les vagues

    Capture d’écran de l’exposition Masse, Flottabilité et Équilibre.

Une exposition se trouve à l’extérieur et devant la salle main.

  • Gone Fishin' !: attraper du poisson, des navires ou un pingouin avec une canne à pêche magnétique

    Vue élevée de l’exposition de pêche Gone

L’une d’elles est présentée par la réception dans un bâtiment à gauche de la salle main.

  • La machine Rambunctious : démonstration de la physique interactive contrainte à la 2D

    Vue élevée de l’exposition de la machine rambunctious.

Activités : elles se trouvent au niveau supérieur du bâtiment main.

  • Magnétisme

    Capture d’écran de l’exposition Magnets.

  • Bowling

    Capture d’écran de l’exposition de bowling.

  • Air Hockey

    Capture d’écran de l’exposition air hockey.

  • Balancer les échelles

    Capture d’écran de l’exposition d’échelles.

  • Trous noirs

    Capture d’écran de l’exposition de la course de trous noirs.

  • Marble Race

    Capture d’écran de l’exposition de la course de marbre.

Télécharger l’exemple

La page Vue d’ensemble des exemples contient des instructions sur la façon de télécharger le kit de ressources Mesh qui contient cet exemple.

Avertissement concernant le temps de chargement de l’exemple

Le chargement de l’exemple dans Unity peut prendre 15 minutes ou un peu plus en raison de la taille des ressources volumineuses. Si nécessaire, modifiez votre paramètre mode veille afin que l’ordinateur ne soit pas en veille pendant le chargement du projet. Si cela se produit, le projet risque de ne pas se charger correctement.

Contributions

Nous n’acceptons pas actuellement de code contributions à nos exemples. Si vous avez des commentaires ou si vous rencontrez des problèmes avec les exemples ou le kit de ressources Mesh, procédez comme suit : dans un projet Unity sur lequel le package mesh toolkit est installé, sélectionnez Mesh Toolkit ->Envoyer des commentaires à Microsoft , puis utilisez le lien de commentaires dans le kit de ressources Mesh pour nous en informer.

Ce projet a adopté le Code de conduite Open Source de Microsoft. Pour plus d’informations, consultez les Questions fréquentes (FAQ) sur le code de conduite ou envoyez vos questions ou vos commentaires à opencode@microsoft.com.

Licence

L’exemple mesh de ce projet est régi par la licence MIT, comme indiqué dans la licence. Fichier MD dans le référentiel Mesh-Toolkit-Unity . Toutefois, les fonctionnalités d’exemples dépendent du kit de ressources Mesh, qui est régi par une licence distincte et contient des logiciels tiers.