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LampArrayBitmapEffect.ZIndex Propriété

Définition

Obtient ou définit la priorité globale (sur toutes les playlists) pour deux effets qui modifient la même lampe (sur le même LampArray).

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArrayBitmapEffect.zIndex;
lampArrayBitmapEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

Valeur de propriété

Int32

int

La valeur par défaut est 0.

Implémente

Exemples

Exemple LampArray

Montre comment contrôler l’éclairage RVB des périphériques à l’aide des API Windows.Devices.Lights et Windows.Devices.Lights.Effects .

Exemple AutoRGB

Montre comment extraire une couleur unique et représentative d’un écran de bureau et l’utiliser pour éclairer des lampes DEL sur un appareil RVB connecté.

Remarques

ZIndex plus élevé implique une priorité plus élevée.

Si deux effets avec le même zIndex fonctionnent sur la même lampe (via deux LampArrayEffectPlaylists distincts), le comportement n’est pas défini.

Une fois que vous avez ajouté (voir Ajouter) un effet à un Objet LampArrayEffectPlaylist, la valeur de cette propriété est verrouillée et vous ne pouvez plus la modifier.

S’applique à

Voir aussi