AudioFrameInputNode.QuantumStarted Événement

Définition

Déclenché lorsque le graphique audio est prêt à commencer à traiter un nouveau quantum de données.

// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs) 

Type d'événement

Remarques

Utilisez la propriété FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples pour déterminer le nombre d’exemples nécessaires pour remplir le quantum avec des données. Transmettez un audioframe à la méthode AddFrame pour fournir les exemples audio requis.

S’applique à