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AudioNodeEmitterShape Classe

Définition

Décrit la forme dans laquelle un AudioNodeEmitter émet de l’audio.

public ref class AudioNodeEmitterShape sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterShape final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterShape
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterShape
Héritage
Object Platform::Object IInspectable AudioNodeEmitterShape
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Remarques

Créez une forme d’émetteur à cône en appelant CreateCone. Créez un émetteur omnidirectionnel en appelant CreateOmnidirectional. Affectez une forme d’émetteur à un émetteur en appelant la surcharge du constructeur AudioNodeEmitter . Une fois l’émetteur créé, récupérez l’objet AudioEmitterShape associé avec la propriété AudioNodeEmitter.Shape .

Propriétés

ConeProperties

Obtient un objet qui définit les caractéristiques de la forme conique d’un émetteur, y compris l’angle interne et externe du cône et le gain appliqué au signal à l’angle externe.

Kind

Obtient une valeur indiquant le type de forme représenté par AudioNodeEmitterShape.

Méthodes

CreateCone(Double, Double, Double)

Crée une instance d’AudioNodeEmitterShape représentant une forme conique.

CreateOmnidirectional()

Crée une instance d’AudioNodeEmitterShape omnidirectionnelle, ce qui signifie que l’atténuation du signal audio est identique quelle que soit la direction de l’émetteur.

S’applique à