structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 lorsque le passe de rendu met fin à l’accès. L’état de fin du passe de rendu résout les ressources dans diverses configurations.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

Membres

hSrcResource

Handle vers la structure de liste de commandes vers laquelle la source de résolution sera transférée au moment où le render pass se termine.

hDstResource

Handle de la liste de commandes dont la destination de résolution sera au moment où le passe de rendu se termine.

SubresourceCount

Nombre de sous-ressources qui font partie de la liste de commandes.

pSubresourceParameters

Pointeur vers une structure de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 qui représente les paramètres de sous-ressource à résoudre pendant la fin du passe de rendu.

Format

Format, représenté dans DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Mode de résolution à utiliser pendant la fin du passe de rendu.

PreserveResolveSource

Indique s’il faut conserver la source de résolution.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h