PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction CreatePixelShader convertit le code du nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.

Syntaxe

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCode [in]

Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur de pixels.

unnamedParam3

pData [in, out]

Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER qui récupère le handle de nuanceur associé au code de nuanceur de pixels spécifié par pCode.

Valeur retournée

CreatePixelShader retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si l’objet de code du nuanceur de pixels n’est pas correctement créé.

Remarques

Pour plus d’informations sur la programmation des assembleurs de nuanceurs, consultez Traitement des codes de nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS