structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
Membres
[in] PaletteHandle
Poignée de la palette à modifier.
[in] StartIndex
Index de la palette au-delà duquel les données sont mises à jour.
[in] NumEntries
Nombre de structures PALETTEENTRY en cours de mise à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.
Remarques
Le runtime Microsoft Direct3D transmet les données de palette pour la mise à jour vers le paramètre pPaletteData dans un appel à la fonction UpdatePalette du pilote d’affichage en mode utilisateur. Ces données de palette sont un tableau de structures PALETTEENTRY.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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