structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

Membres

[in] PaletteHandle

Poignée de la palette à modifier.

[in] StartIndex

Index de la palette au-delà duquel les données sont mises à jour.

[in] NumEntries

Nombre de structures PALETTEENTRY en cours de mise à jour. Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez la documentation Microsoft Windows SDK.

Remarques

Le runtime Microsoft Direct3D transmet les données de palette pour la mise à jour vers le paramètre pPaletteData dans un appel à la fonction UpdatePalette du pilote d’affichage en mode utilisateur. Ces données de palette sont un tableau de structures PALETTEENTRY.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

UpdatePalette