PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 fonction de rappel (d3dkmthk.h)

Crée un objet mutex à clé qui inclut des données privées.

Syntaxe

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;

NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

pData [in, out]

Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 qui décrit un objet mutex à clé à créer.

Valeur retournée

Renvoie l'une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
STATUS_SUCCESS L’objet mutex à clé a été créé avec succès.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTCreateKeyedMutex2 n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Remarques

D3DKMTCreateKeyedMutex2 se comporte comme la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex , mais permet à l’appelant de spécifier des données privées à associer au mutex à clé.

Les mutex à clé créés avec D3DKMTCreateKeyedMutex2 sont toujours compatibles avec les fonctions D3DKMTOpenKeyedMutex, D3DKMTAcquireKeyedMutex et D3DKMTReleaseKeyedMutex .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Universal
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2