Fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject détruit un objet de synchronisation en mode noyau.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTDestroySynchronizationObject(
[in] const D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure de D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT qui contient le handle de l’objet de synchronisation à détruire.
Valeur retournée
D3DKMTDestroySynchronizationObject retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet de superposition en mode noyau a été détruit avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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