D3DKMTGetContextSchedulingPriority, fonction (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTGetContextSchedulingPriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTGetContextSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
pData [in, out]
Pointeur vers une structure de D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY qui décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Valeur retournée
D3DKMTGetContextSchedulingPriority retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La priorité de planification a été récupérée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour