structure D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres de récupération de la priorité de planification pour un contexte d’appareil.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;

Membres

[in] hContext

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau dans le contexte de l’appareil pour lequel récupérer la priorité de planification.

[out] Priority

Niveau de priorité récupéré pour le contexte de l’appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTGetContextSchedulingPriority