structure D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres de récupération de la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;
Membres
[in] hContext
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau dans le contexte de l’appareil pour lequel récupérer la priorité de planification.
[out] Priority
Niveau de priorité récupéré pour le contexte de l’appareil.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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