D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY structure (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY décrit le niveau de priorité auquel définir une ressource ou une liste d’allocations.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
  [in] const UINT          *pPriorities;
} D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY;

Membres

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’appareil auquel la ressource ou la liste d’allocations sont associées.

[in] hResource

Handle d’une ressource dont la priorité doit être définie. Si l’ICD OpenGL utilise le tableau spécifié par phAllocationList pour définir la priorité pour la liste des allocations, il définit hResource sur NULL. Si openGL ICD définit hResource sur une valeur non NULL , il doit définir le membre AllocationCount sur zéro et phAllocationList sur NULL.

Si hResource n’a pas la valeur NULL, toutes les allocations qui appartiennent à la ressource sont définies sur la priorité spécifiée par le premier élément du tableau vers lequel pPriorities pointe.

[in] phAllocationList

Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau pour les allocations. Si openGL ICD définit le handle dans le membre hResource sur une valeur non NULL , il doit définir phAllocationList surNULL.

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans le tableau spécifié par phAllocationList . Si openGL ICD définit le handle dans le membre hResource sur une valeur non NULL , il doit définir AllocationCount sur zéro.

[in] pPriorities

Pointeur vers un tableau de niveaux de priorité. Si le membre hResource n’est pas NULL, le tableau doit contenir un seul élément. Si hResource a la valeur NULL, le nombre d’éléments dans le tableau est spécifié par le membre AllocationCount , et chaque allocation dans le tableau spécifié par phAllocationList est définie sur le niveau de priorité de l’élément correspondant dans pPriorities.

Chaque élément de pPriorities peut être défini sur l’une des valeurs suivantes.

Énumérateur Signification
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MINIMUM (0x28000000) Priorité minimale
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_LOW (0x50000000) Basse priorité
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_NORMAL (0x78000000) Priorité normale
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_HIGH (0xa0000000) Priorité élevée
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MAXIMUM (0xc8000000) Priorité maximale

Pour plus d’informations sur la signification des valeurs précédentes, consultez la section Notes de la fonction pfnSetPriorityCb .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTSetAllocationPriority