structure D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Membres
[in] NodeOrdinal
Index de base zéro pour le nœud sur lequel le contexte est planifié.
[in] EngineAffinity
Index de base zéro pour le moteur, dans le nœud spécifié par NodeOrdinal , dans lequel le contexte peut s’exécuter.
[in] Flags
Une structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment créer le contexte.
[in] pPrivateDriverData
Pointeur vers des données privées passées à un pilote miniport d’affichage.
[in] PrivateDriverDataSize
Taille, en octets, des données privées vers laquelle pPrivateDriverData pointe.
[out] hContext
Handle du contexte créé par la fonction pfnCreateContextVirtualCb .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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