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ID2D1RenderTarget ::Flush, méthode (d2d1.h)

Exécute toutes les commandes de dessin en attente.

Syntaxe

HRESULT Flush(
  [out, optional] D2D1_TAG *tag1,
  [out, optional] D2D1_TAG *tag2
);

Paramètres

[out, optional] tag1

Type : D2D1_TAG*

Lorsque cette méthode est retournée, contient la balise pour les opérations de dessin qui ont provoqué des erreurs ou 0 s’il n’y a pas eu d’erreurs. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

[out, optional] tag2

Type : D2D1_TAG*

Lorsque cette méthode est retournée, contient la balise pour les opérations de dessin qui ont provoqué des erreurs ou 0 s’il n’y a pas eu d’erreurs. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT et définit tag1 et tag2 sur les balises qui étaient actives lorsque l’erreur s’est produite. Si aucune erreur ne s’est produite, cette méthode définit l’état de la balise d’erreur sur (0,0).

Remarques

Cette commande ne vide pas le contexte d’appareil Direct3D associé à la cible de rendu.

L’appel de cette méthode réinitialise l’état d’erreur de la cible de rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget