ID3D11DeviceContext::VSGetShader, méthode (d3d11.h)
Obtenez le nuanceur de vertex actuellement défini sur l’appareil.
Syntaxe
void VSGetShader(
[out] ID3D11VertexShader **ppVertexShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Paramètres
[out] ppVertexShader
Type : ID3D11VertexShader**
Adresse d’un pointeur vers un nuanceur de vertex (voir ID3D11VertexShader) à retourner par la méthode.
[out, optional] ppClassInstances
Type : ID3D11ClassInstance**
Pointeur vers un tableau d’interfaces instance de classe (voir ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Type : UINT*
Nombre d’éléments instance classe dans le tableau.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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