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structure D3D11_BUFFER_UAV (d3d11.h)

Décrit les éléments d’une mémoire tampon à utiliser dans une vue d’accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;

Membres

FirstElement

Type : UINT

Index de base zéro du premier élément accessible.

NumElements

Type : UINT

Nombre d’éléments dans la ressource. Pour les mémoires tampons structurées, il s’agit du nombre de structures dans la mémoire tampon.

Flags

Type : UINT

Options d’affichage de la ressource (voir D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).

Remarques

Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources