D3D11_BUFFEREX_SRV structure (d3d11.h)

Décrit les éléments d’une ressource de mémoire tampon brute à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Membres

FirstElement

Type : UINT

Index du premier élément auquel la vue accède.

NumElements

Type : UINT

Nombre d’éléments dans la ressource.

Flags

Type : UINT

Valeur de type D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG qui identifie les options d’affichage pour la mémoire tampon. Actuellement, la seule option consiste à identifier une vue brute de la mémoire tampon. Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des mémoires tampons.

Remarques

Cette structure est utilisée par D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC pour créer une vue brute d’une mémoire tampon.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources