D3D11_BUFFEREX_SRV structure (d3d11.h)
Décrit les éléments d’une ressource de mémoire tampon brute à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
Membres
FirstElement
Type : UINT
Index du premier élément auquel la vue accède.
NumElements
Type : UINT
Nombre d’éléments dans la ressource.
Flags
Type : UINT
Valeur de type D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG qui identifie les options d’affichage pour la mémoire tampon. Actuellement, la seule option consiste à identifier une vue brute de la mémoire tampon. Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des mémoires tampons.
Remarques
Cette structure est utilisée par D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC pour créer une vue brute d’une mémoire tampon.
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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