structure D3D11_TEX1D_RTV (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_RTV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description render-target-view (voir D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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