structure D3D11_TEX1D_SRV (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource d’une texture 1D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;
Membres
MostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir de la Texture1D d’origine pour laquelle ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.
MipLevels
Type : UINT
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour l’affichage de la texture. Consultez les remarques.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap de MostDetailedMip sur le bas au moins détaillé.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Par exemple, en supposant MostDetailedMip = 6 et MipLevels = 2, la vue aura accès à 2 niveaux de mipmap, 6 et 7, de la texture d’origine pour laquelle ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée la vue. Dans ce cas, MostDetailedMip est supérieur aux MipLevels dans la vue. Toutefois, MostDetailedMip n’est pas supérieur aux MipLevels de la ressource d’origine.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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