D3D11_TEX3D_RTV structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstWSlice

Type : UINT

Premier niveau de profondeur à utiliser.

WSize

Type : UINT

Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstWSlice. La valeur -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.

Remarques

Cette structure est un membre d’une vue cible de rendu. Voir D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources