D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 structure (d3d11_3.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Structures de ressources