D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour