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énumération D3D12_CULL_MODE (d3d12.h)

Spécifie que les triangles faisant face à une direction particulière ne sont pas dessinés.

Syntax

typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;

Constantes

 
D3D12_CULL_MODE_NONE
Valeur : 1
Dessinez toujours tous les triangles.
D3D12_CULL_MODE_FRONT
Valeur : 2
Ne dessinez pas de triangles qui sont orientés vers l’avant.
D3D12_CULL_MODE_BACK
Valeur : 3
Ne dessinez pas de triangles orientés vers l’arrière.

Remarques

Le mode de coupe est spécifié dans une structure D3D12_RASTERIZER_DESC .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Énumérations principales