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énumération D3D12_RESOURCE_DIMENSION (d3d12.h)

Identifie le type de ressource utilisée.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valeur : 0
La ressource est de type inconnu.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valeur : 1
La ressource est une mémoire tampon.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valeur : 2
La ressource est une texture 1D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valeur : 3
La ressource est une texture 2D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valeur : 4
La ressource est une texture 3D.

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_RESOURCE_DESC .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_RESOURCE_DESC

Énumérations principales