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structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)

Décrit l’accès aux ressources demandées par une application lors de la transition vers une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Membres

Type

Une D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Type d’accès demandé.

Clear

Une D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Approprié lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées.

PreserveLocal

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Rendu