structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)
Décrit l’accès aux ressources demandées par une application lors de la transition vers une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Membres
Type
Une D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Type d’accès demandé.
Clear
Une D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Approprié lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées.
PreserveLocal
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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