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énumération D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)

Options de domaine pour les données tessellateurs.

Syntaxe

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

Constantes

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Valeur : 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Valeur : 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Valeur : 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Valeur : 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Le type de données n’est pas défini.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Données isolignes.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Données de triangle.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Quatre données.

Notes

Le domaine de données définit le type de données. Cette énumération est utilisée par D3D11_SHADER_DESC.

L’énumération D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN est de type défini dans le fichier d’en-tête D3D11Shader.h en tant qu’énumération D3D_TESSELLATOR_DOMAIN, qui est entièrement définie dans le fichier d’en-tête D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

Spécifications

   
En-tête d3dcommon.h

Voir aussi

Énumérations de nuanceur