Détection des contrôleurs dans MRTK2

MRTK prend en charge de nombreux contrôleurs différents. De nombreux contrôleurs, tels que HTC Vive Knuckles et HTC Vive Wands, fonctionnent en mode natif une fois qu’une application créée avec MRTK est lancée sur l’appareil compatible. D’autres contrôleurs, tels que les mains articulées sur la quête Oculus et les contrôleurs HP Reverb G2, nécessitent des packages supplémentaires avant qu’ils ne soient reconnus par MRTK.

Ce document décrit les scénarios courants où des packages supplémentaires doivent être installés. Pour obtenir des instructions sur le déploiement sur votre appareil, consultez les pages de déploiement Hololens/WMR ou Holos Quest . Pour plus d’informations sur les contrôleurs, consultez la page fonctionnalités. Pour déboguer les problèmes liés aux contrôleurs, consultez l’outil de mappage de contrôleurs

Contrôleurs HP Reverb G2

Pour détecter et afficher les contrôleurs HP Reverb G2 lors de l’utilisation de MRTK, procédez comme suit pour installer le package Microsoft.MixedReality.Input . Une fois ce package installé, aucune autre modification des profils par défaut ne doit être apportée pour que les contrôleurs s’affichent sur la réverbération HP.

Pour afficher les contrôleurs dans l’éditeur, vous devez vous assurer que vous utilisez l’utilisation du plug-in OpenXR.

Contrôleurs Oculus

Pour visualiser les modèles de contrôleur Oculus, suivez les instructions de déploiement Oculus Quest. Si vous souhaitez afficher les mains virtuelles lors de l’utilisation des contrôleurs, assurez-vous que les mains d’avatar au lieu des contrôleurs sont vérifiées sous le kit de développement logiciel (SDK) XR Oculus Gestionnaire de périphériques. Sinon, décochez cette option.

OculusDeviceManagerVisualizationSettings