Accessibilité

L’accessibilité consiste à créer des expériences qui rendent votre application Windows utilisable par les personnes qui utilisent la technologie dans un large éventail d’environnements et qui abordent votre interface utilisateur avec un éventail de besoins et d’expériences. Pour certaines situations, les exigences en matière d’accessibilité sont imposées par la loi. Il est toutefois préférable de gérer les aspects liés à l’accessibilité quelles que soient les exigences juridiques, afin que votre application ait l’audience la plus étendue possible.

Il existe également une déclaration microsoft Store concernant l’accessibilité pour votre application !

Article Description
Vue d’ensemble de l’accessibilité Cet article est une vue d’ensemble des concepts et technologies liés aux scénarios d’accessibilité pour les applications Windows.
Conception de logiciels inclusifs Découvrez l’évolution de la conception inclusive avec les applications Windows pour Windows. Concevez et développez un logiciel inclusif en tenant compte de l’accessibilité.
Développement d’applications Windows inclusives Cet article est une feuille de route pour le développement d’applications Windows accessibles.
Test de l’accessibilité Procédures de test à suivre pour vous assurer que votre application Windows est accessible.
Accessibilité dans le Store Décrit les conditions requises pour déclarer votre application Windows comme accessible dans le Microsoft Store.
Liste de vérification de l’accessibilité Fournit une liste de contrôle pour vous aider à vous assurer que votre application Windows est accessible.
Présenter des informations d’accessibilité élémentaires Les informations d’accessibilité élémentaires sont souvent classées en trois catégories : nom, rôle et valeur. Cette rubrique décrit le code qui aide votre application à exposer les informations de base nécessaires aux technologies d’assistance.
Accessibilité du clavier Si votre application ne fournit pas un bon accès par le clavier, les non-voyants ou les utilisateurs ayant des problèmes de mobilité peuvent rencontrer des difficultés à utiliser votre application ou risquent de ne pas pouvoir l’utiliser du tout.
Lecteurs d’écran et boutons système matériels Les lecteurs d’écran, tels que le Narrateur, doivent être en mesure de reconnaître et de gérer les événements de bouton du système matériel et de communiquer leur état aux utilisateurs. Dans certains cas, le lecteur d’écran peut avoir besoin de gérer exclusivement les événements de bouton et de ne pas les laisser buller vers d’autres gestionnaires.
Repères et en-têtes Les repères et les en-têtes définissent les sections d’une interface utilisateur qui optimisent la navigation pour les utilisateurs de technologies d’assistance telles que les lecteurs d’écran.
Thèmes à contraste élevé Décrit les étapes nécessaires pour garantir que votre application Windows est utilisable lorsqu’un thème à contraste élevé est actif.
Exigences de texte accessible Cette rubrique décrit les meilleures pratiques relatives à l’accessibilité du texte dans une application, en garantissant que les couleurs et de l’arrière-plan respectent le coefficient de contraste nécessaire. Cette rubrique décrit également les rôles Microsoft UI Automation que les éléments de texte d’une application Windows peuvent avoir, ainsi que les bonnes pratiques pour le texte dans les graphiques.
Pratiques d’accessibilité à éviter Répertorie les pratiques à éviter si vous souhaitez créer une application Windows accessible.
Homologues d’automation personnalisés Décrit le concept des homologues d’automatisation pour UI Automation, et la manière dont vous pouvez fournir une prise en charge de l’automatisation pour votre propre classe d’interface utilisateur personnalisée.
Modèles de contrôle et interfaces Répertorie les modèles de contrôle Microsoft UI Automation, les classes que les clients utilisent pour y accéder, ainsi que les interfaces que les fournisseurs utilisent pour les implémenter.