Accessibilité dans le Windows Store

Décrit les conditions requises pour déclarer votre application Windows comme accessible dans le Microsoft Store.

Lors de la soumission de votre application au Microsoft Store pour certification, vous pouvez déclarer votre application comme accessible. La déclaration de votre application comme accessible permet aux utilisateurs qui sont intéressés par les applications accessibles, par exemple les utilisateurs malvoyants, de l’identifier plus facilement. Les utilisateurs découvrent des applications accessibles à l’aide du filtre Accessible lors de la recherche dans le Microsoft Store. La déclaration de votre application comme accessible ajoute également la balise Accessible à la description de votre application.

En déclarant votre application comme accessible, vous stipulez qu’elle dispose des informations d’accessibilité de base dont les utilisateurs ont besoin pour des scénarios essentiels utilisant un ou plusieurs des éléments suivants :

  • le clavier ;
  • un thème à contraste élevé ;
  • un paramètre de points par pouce (ppp) variable ;
  • une technologie d’assistance commune telle que les fonctionnalités d’accessibilité Windows, notamment le Narrateur, la Loupe et le Clavier visuel.

Vous devez déclarer votre application comme accessible si vous l’avez créée et testée pour l’accessibilité. Cela signifie que vous avez effectué les opérations suivantes :

  • défini toutes les informations d’accessibilité pertinentes pour les éléments d’interface utilisateur, notamment le nom, le rôle, la valeur, etc. ;
  • implémenté l’accessibilité totale du clavier, ce qui permet à l’utilisateur :
    • d’accomplir les scénarios d’application principaux en utilisant uniquement le clavier ;
    • navigué à l’aide de la touche Tab entre les éléments de l’interface utilisateur dans un ordre logique ;
    • navigué entre les éléments de l’interface utilisateur dans un contrôle, à l’aide des touches de direction ;
    • d’utiliser des raccourcis clavier pour atteindre les fonctionnalités essentielles de l’application.
    • d’utiliser les mouvements tactiles du Narrateur comme équivalents de la touche Tab et des touches de direction pour les appareils sans clavier.
  • vérifié que l’interface utilisateur de votre application est visuellement accessible, qu’elle a un coefficient de contraste de texte minimal de 4,5 pour 1, qu’elle n’utilise pas simplement la couleur pour transmettre des informations, etc. ;
  • Nous avons utilisé des outils de test d’accessibilité tels que Inspect et UIAVerify pour vérifier votre implémentation de l’accessibilité et résolu toutes les erreurs de priorité 1 signalées par ces outils.
  • vérifié les scénarios principaux de votre application de bout en bout à l’aide du Narrateur, de la Loupe, du Clavier visuel, d’un thème à contraste élevé et de paramètres haute résolution ajustés.

Pour obtenir un examen de cette procédure et des liens vers des ressources qui vous aideront à les appliquer, voir Liste de vérification de l’accessibilité.