Référence pour le portage d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D 11

Vous trouverez dans ces rubriques de référence un index de mappage d’API ainsi que des exemples de code simples destinés à vous aider lors du portage d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11.

Rubrique Description

Référence GLSL vers HLSL

Vous portez votre code GLSL (OpenGL Shader Language) vers le code HLSL (High Level Shader Language) de Microsoft lorsque vous transférez votre architecture graphique d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11 pour créer un jeu pour plateforme Windows universelle (UWP).