Filtrage de textures anisotropiques

L’anisotropie est la distorsion visible dans les texels d’un objet 3D dont la surface est orientée à un angle par rapport au plan de l’écran. Lorsqu’un pixel d’une primitive anisotrope est mappé à des texels, sa forme est déformée. Direct3D mesure l’anisotropie d’un pixel en tant qu’allongement (autrement dit, longueur divisée par largeur) d’un pixel d’écran qui est mappé en espace de texture.

Vous pouvez utiliser le filtrage de textures anisotropes conjointement avec le filtrage de texture linéaire ou le filtrage de texture mipmap pour améliorer les résultats de rendu.

Filtrage de textures