énumération D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG (d3d11_1.h)
Décrit les indicateurs utilisés pour créer un objet d’état de contexte d’appareil (ID3DDeviceContextState) avec la méthode ID3D11Device1 ::CreateDeviceContextState .
Syntax
typedef enum D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG {
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED = 0x1
} ;
Constantes
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_SINGLETHREADED Valeur : 0x1 Vous utilisez cet indicateur si votre application appelle uniquement les méthodes des interfaces Direct3D 11 et Direct3D 10 à partir d’un seul thread. Par défaut, Direct3D 11 et Direct3D 10 sont thread-safe. En utilisant cet indicateur, vous pouvez augmenter les performances. Toutefois, si vous utilisez cet indicateur et que votre application appelle des méthodes à partir de plusieurs threads, un comportement non défini peut en résulter. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour