énumération D3D11_TEXTURECUBE_FACE (d3d11.h)
Les différentes faces d’une texture de cube.
Syntax
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X Valeur : 0 Visage X positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X Valeur : 1 Visage X négatif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y Valeur : 2 Visage Y positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y Valeur : 3 Visage Y négatif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z Valeur : 4 Visage Z positif. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z Valeur : 5 Visage Z négatif. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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