CD3D11_TEXTURE3D_DESC ::CD3D11_TEXTURE3D_DESC(DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_TEXTURE3D_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Syntaxe
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
Paramètres
format
Type : DXGI_FORMAT
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format de texture.
width
Type : UINT
Largeur de texture (en texels). La plage est comprise entre 1 et D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Toutefois, la plage est en fait limitée par le niveau de fonctionnalité auquel vous créez l’appareil de rendu.
height
Type : UINT
Hauteur de texture (en texels). La plage est comprise entre 1 et D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Toutefois, la plage est en fait limitée par le niveau de fonctionnalité auquel vous créez l’appareil de rendu.
depth
Type : UINT
Profondeur de texture (en texels). La plage est comprise entre 1 et D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Toutefois, la plage est en fait limitée par le niveau de fonctionnalité auquel vous créez l’appareil de rendu.
mipLevels
Type : UINT
Nombre maximal de niveaux de mipmap dans la texture. Voir les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV. Utilisez 1 pour une texture multi-échantillonnée ; ou 0 pour générer un ensemble complet de sous-textes.
bindFlags
Type : UINT
Combinaison de valeurs de type D3D11_BIND_FLAG qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie comment lier la texture aux phases de pipeline.
usage
Type : D3D11_USAGE
Valeur de type D3D11_USAGE qui identifie la façon dont la texture doit être lue et écrite.
cpuaccessFlags
Type : UINT
Combinaison de valeurs de type D3D11_CPU_ACCESS_FLAG qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les types d’accès au processeur autorisés.
miscFlags
Type : UINT
Combinaison de valeurs de type D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante identifie d’autres options de ressources moins courantes.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour