INTERFACE ID3D11DepthStencilView (d3d11.h)
Une interface depth-stencil-view accède à une ressource de texture pendant le test de profondeur-gabarit.
Héritage
L’interface ID3D11DepthStencilView hérite de ID3D11View. ID3D11DepthStencilView a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11DepthStencilView utilise ces méthodes.
ID3D11DepthStencilView ::GetDesc Obtenez la vue profondeur-gabarit. (ID3D11DepthStencilView.GetDesc) |
Remarques
Pour créer une vue de gabarit de profondeur, appelez ID3D11Device ::CreateDepthStencilView.
Pour lier une vue de gabarit de profondeur au pipeline, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargets.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour