D3D11_TEX1D_DSV structure (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour